TỐI ƯU KHẢ NĂNG XỬ LÝ ĐỒ HỌA CỦA CARD MÀN HÌNH NVIDIA

  -  

Cải thiện kỹ năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập nâng cấp trong NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào các bạn, bây giờ nhóm tụi mình xin tiếp tục với Series tìm phát âm về các thiết lập nâng cao của NVIDIA Control Panel. Nếu các người dùng chưa coi phần 1, các người mua có thể coi ở link dưới nha:


 Bạn rất có thể gọi lại phần 1 tại đây: Tối ưu tài năng xử lý hình ảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ đồng hồ thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa mang đến GPU của máy vi tính bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Tối ưu khả năng xử lý đồ họa của card màn hình nvidia



Xem thêm: Đánh Giá Microsoft Security Essentials Là Gì, Microsoft Security Essentials

Còn OpenGL cụ thể như thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này nhằm phân tích rõ rộng cho chính mình phát âm, quý khách hàng nhớ đón xem nhé !

Còn ở phía trên, các bạn Set mang lại mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các người tiêu dùng.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức khung hình trên giây (FPS) trong Game ở mức ổn định, bạn có thể tắt nó để thẻ không bị kiềm FPS và chạy hết kỹ năng tuy nhiên nếu hoạt động ở chế độ V-sync vĩnh cửu có thể khiến hình ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể tạo tình trạng xé hình.

Xem thêm: Top 11+ Game Slot Đổi Thưởng Uy Tín 2021, Top Game Slot Đổi Thưởng, Quay Hũ, Nổ Hũ Mới Nhất

Triple Buffering : Được thi công để triển khai việc tuy nhiên tuy vậy với V-sync, gồm chức năng làm mịn form hình, đồng thời ngnạp năng lượng chặn việc Drop size hình xuống dưới 1 nửa, các quý khách hàng thể phối lên ON khi V-Sync quý khách cũng mix ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực tốt đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các người mua còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trcầu chứ ? Ừm cái này nó y sì luôn nhưng mà dành đến thiết bị VR.

Vậy là hoàn thành rồi đó